策划方案书籍(8篇)

投稿:小范

策划方案书籍 第1篇

1、《人性的弱点》 戴尔·卡耐基 天津人民出版社

《人性的弱点》作为卡耐基最成功的励志经典。它改变了千千万万人的命运。如何与陌生人熟络有方,如何在演讲时口吐莲花,如何与另一半恩爱有加,在书中你能找到立竿见影的处事秘笈。将卡耐基的理论付诸实践,打破思维定势,使成功有迹可循,一起见证赞赏、微笑、真诚、尊重的魔力。

2、《羊皮卷》 卡耐基 企业管理出版社

《羊皮卷》从世界上最伟大的文献中摘选并梳理出来的一本经典巨著,被誉为全球成功人士的“启示录”和超越自我极限的“旷世奇书”。数部励志经典的`精选,贴近生活的真实,揭示了希望、财富、幸福的真正秘密,以及怎样追求到它们的法则。

3、《你不可不知的人性》 刘墉 湖南文艺出版社

《你不可不知的人性》的目的不只是要人知道人性的“丑”,更多希望大家在“了解”之后能有“谅解”,少生气,多和气,达致人际普遍的安稳与从容。这是一部兼具深度、广度、力度与温度的力作。

4、《拿破仑·希尔成功学全书》 希尔 中国商业出版社

《拿破仑·希尔成功学全书》:拿破仑·希尔成功学著作的出版是20世纪美国重大事件之一。该书荣登世界畅销书排行榜,全球畅销量超过8000万册。“希尔基金会”是美国政商两界顶尖人物的“进修学院”,希尔则被称为“百万富翁的创造者”。拿破仑·希尔总结出18项成功法则——改变全球千万人命运的经典法则——任何一个成功者都不会背离的成功定律。据说,他的成功法则让千百万人获得财富,成为卓越的成功者。

5、《思考致富》 拿破仑·希尔 中国发展出版社

《思考致富》书中介绍的13个获取财富的步骤为人们提供了一部最简捷、可靠的成功哲学,那些正在寻求明确人生目标的读者将从中获益匪浅。

6、《唤醒心中的巨人》 安东尼·罗宾 中国城市出版社

《唤醒心中的巨人》:他影响了美国的商业历史,改变了无数美国企业的命运,勤奋,卓越,孜孜不倦的帮助企业训练人才,在这方面,他无疑是整个业界的标杆。

7、《激发无限潜能》 安东尼·罗宾 中国城市出版社

如果你对自己的生活现状不满意,想要获得更高质量的生活,《激发无限潜能》将为你指点迷津,教导你如何驾驭你的个人和职业生活,如何赢得本应属于你的高质量生活。如今,数百万人知晓了激发个人观念潜能、实现自身一切目标的方法。

8、《爱上生命中的不完美》 坎菲尔德 湖南文艺出版社

《爱上生命中的不完美》讲述了50余篇温馨感人的家庭故事,这些故事涵盖广泛,寓意深刻。比如妈妈和女儿之间的私语,爸爸和儿子之间的盟约,家庭成员间在困难来临时的相互支持等。整体文风格活泼幽默,译文用语雅致。原汁原味的英文,优美感性的中文,使人不自觉沉浸其中,受到心灵的洗涤和滋养。

9、《积蓄正能量》 詹姆士·艾伦 中国华侨出版社

策划方案书籍 第2篇

《中国历史地图集》《中国历史地图》《中国史稿地图集》《世界历史地图集》《坤舆万国全图地名考本》(这书很强)、《钱伯斯世界历史地图集》※《泰晤士世界历史地图集》※以及活用谷歌地球等现代电子地图(我种草但买不起的还有《古代世界历史地图集》《中国战争史地图集》《中国古代史地图集》《中国交通古地图集》)。

策划方案书籍 第3篇

(这类就不打分了,有电子书的我会做个※标,为避免侵权,本人不提供电子书文件,请自行搜索)。游戏策划都需要什么样的创意参考?我国游戏界的创意来源跟暴雪一样(每当暴雪想做一款新游戏的时候,他们就会去玩别人的游戏),但是通过学习兵棋思想,我们已经知道了游戏设计的思路往往是用抽象的方法对现有事物的模拟(即便是俄罗斯方块这种极度抽象的早期电子游戏,它也有五格拼版作为创意原型),在读过《游戏设计艺术》之后,我们也明白了从别人的作品中获取灵感是一种很低效率的事,所以你需要汲取创意的参考资料。那么读创意书就不是“从别人的作品中获取灵感”了吗?并不。《三国志》是史书,《三国演义》是小说,《全面战争:三国》是游戏,它们是不同领域的作品,所以这种创意汲取并不会使作品失去光泽。但如果你把《三国演义》视作与《三国志》同类的史书,那这种篡改史料的价值可是低到没谱的。我个人认为,数值对抗类游戏是最需要大量“创意”的,RPG尤为如此,其次是策略等类型的游戏。资料大致可以分成魔幻题材和写实题材两种。构建世界时,首先需要构筑空间,你需要一点点地理常识,以及设计地图的参考资料,如果你是写实类游戏,则需要真实的特定时代的地图作为参考。其次你需要一些气候和生物常识为地区设定经济产业,如果是魔幻题材,你可能还需要设计一些怪物(不要再用怪物猎人那样1+1=2式的设计了)。接着你需要一些人文知识,主要是军事和历史,掌握军事知识可以很从容的为游戏设计装备,掌握历史知识可以很轻松的设计背景故事(特别是重点学习一下人文起源的通史)。一些有关服装、建筑的知识也很有用,是美术设计比较常用的材料,这里就不跨业了。

策划方案书籍 第4篇

《中世纪欧洲武术大全》《战士事典》《长兵器》《短兵器》《中国刀剑》《战略战术兵器事典》系列鱼鹰社系列图书※《图解世界战争战法》系列※《画说中国历代甲胄》※《世界武器甲胄图鉴》※《世界武器图典》※《图说西洋甲胄武器事典》※《武器事典》※《武器屋》※《中国古代军戎服饰》※《中国兵器史稿》※《亚洲古兵器图说》※(这两本稍微高级一点,感兴趣可以拓展阅读)。我本人对古代军事比较偏重,现代军事是我的盲区,就不班门弄斧了。

策划方案书籍 第5篇

1、《会说话,让全世界都听你的》

太田龙树 民主与建设出版社

其实魅力谈吐与聪不聪明没关系,只要跟着“范例”演练即可。本书通过图表以及工作、生活都能运用的100个实用范例,帮你培养人人都能学会的自信说话术,让你迅速抓住人心,无往不利!

2、《别输在不会说话上》

邓涵兮 中国纺织出版社

本书是一部实用的口才技能提升宝典,将教会你如何顺畅地与陌生人展开交流,如何在不同的场合与不同的人交谈,如何在短时间内发现对方的兴趣,如何表达更能打动人心等。书中有针对性地分析了如何讲赞美激励的话、批评说服的话、委婉拒绝的话、理解宽容的话以及幽默激将的话的妙技和高招。

3、《让你大受欢迎的说话之道》

张笑恒 中国铁道出版社

4、《超级说服术》

庄力 时事出版社

从拒绝到接受,从抵触到配合,从犹豫到坚定,一分钟让人听从你。我们的生活中充满了一连串说服的过程,让他人明白你的观点、认同你的构想、做你希望他们做的事,等等,都是一门技艺,一门科学。

5、《每天学点幽默口才》

项星 中国纺织出版社

本书精心挑选了近400个幽默案例,以事例说理,条分缕析,论证幽默口才的作用和效果;介绍了上百种幽默口才的诀窍和方法,教你如何应对困难,如何为人处世,从容而又自信地生活。本书为你打开了一扇认识幽默、运用幽默、享受幽默的窗户。闲来无事,信手拈起翻上几页,或让你为之展颜,为你的生活增添些许快乐;或让你释然,为你的口才插上智慧的翅膀;或让你“惊艳”,欣欣然而细细品读。无论你是浅尝辄止,还是深入探究,里面都藏有值得你去借鉴、学习甚至挖掘的深厚内涵。

6、《说服术》

乐佳 海天出版社

本书是一套从实战中提炼出来行之有效的、可以让销售人员进行自学、反复对照练习的简易教程,力求做到“授人以鱼”(话术范例)与“授人以渔”(方法技巧)相结合,让销售人员易学、易懂、易用,帮助销售人员快速提高销售技巧与攻单能力。

7、《一开口就让人喜欢你》

王丽 企业管理出版社

本书阐述说话的技巧和艺术,并深入到生活的各个方面,引导读者通过说话塑造受人喜欢的形象。我们在生活中会遇到各种各样的难题,解决难题的方法有多种,做一个受人喜欢的会说话的人,便给自己开辟了一条捷径。

8、《说话的魅力》

韩媛媛 中华工商联合出版社

说话是一门艺术。然而不会说话的人比比皆是。面试失败、推销被拒、无法说服上司、同事反感、家庭关系恶化,都是不会说话惹的祸。本书就教你一套出口成章、掷地有声的说话方法,以理性调控感性,以效用带动效率,以智商引领情商,快速有效地提升沟通能力。让你的工作与生活左右逢源!

9、《跟任何人都能聊得来》

本书不但有理念,还教实实在在的做法。从搞定领导、搞定客户、搞定同事,到搞定家人、同学、朋友……学会聊天你就能把所有人变为贵人!

10、《话说对了,事就成了》

张笑恒 机械工业出版社

《话说对了,事就成了》重点讲述了如何在不同的场景下说话:闲聊的话如何说,求人的话如何说,反驳的话如何说,负责任的话如何说,赞扬的话如何说,批评的话如何说,拒绝的话如何说,等等,从而能够让读者掌握说话得体的技巧和分寸,让不善言辞者掌握一定的沟通技巧,以应付不同情境下的语言沟通;让能说会道者,在人际应酬中更加游刃有余,得心应手。

策划方案书籍 第6篇

《游戏制作的本质 第三版》美国,星(豆瓣分23人)

本书不是策划读物,而是制作人读物。为腾讯出版,翻译团队极其强劲。本书事无巨细的详细介绍了游戏制作人管理一个团队和产品方方面面的全部基本知识,无比详细,逻辑缜密,条理清晰。不想当制作人的策划不是好策划,想升官发财或独立带队单干的时候,这本书绝对是最值得看的,比清大的教材要好得多。 有些策划朋友跟我说这本书没有用,他们只想安安心心的做个小策划,这本书没有一点东西能解决他眼前的问题,所以也有些人认为这书没用。见仁见智吧。

《游戏专业概论》中国,星(豆瓣二三版评价人数不足,第一版分34人)

清大教材,讲了很多有关游戏发展的历史和游戏开发的过程,可以让新人对游戏行业有个大概的了解。从手机游戏开始错字频频。总体中规中矩,像是一本给游戏爱好者看的游戏杂志,虽然对策划而言没有直接帮助,但了解游戏行业发展历史是非常必要的(千万不要小看老游戏,许多策划都死盯着现代某几款“竞品”,但过去的单机游戏除了画面简陋,游戏性可能要比简陋的现代手游先进得多),如果你不读游戏杂志,就从那些讲游戏历史的书中选一本读吧。

《游戏设计的100个原理》美国,2星(豆瓣分117人)

这本书的地位很尴尬,评价者很多,但分数却意外的低(虽然不至于像我给的分一样低),看上去好像有个很有影响力的人推荐了这本书,但大家在看了这本书之后纷纷打出了低分。 这本书就像它的标题一样,很像美式科普视频,就是一张图配几句话的那种,非常的水。像是零星碎片般的心理学词条,各个词条套用到游戏上上往往不够准确,甚至严重错误。但作为一百科词条工具书,虽然可有可无,却没有与它类型相同的竞品,不然立刻就会被替代掉,实在很尴尬。

《手游与社交游戏设计》美国,3星(豆瓣分35人)

《虚拟经济学》美国,星(豆瓣分17人)

《设计心理学》(有四本)美国,4星(第一本不同版豆瓣分3635人、分2869人、分934人)

策划方案书籍 第7篇

《游戏设计艺术》美国,5星(豆瓣第一版分422人,第二版分251人)

《体验引擎 游戏设计全景探秘》美国,5星(豆瓣分262人)

《游戏设计梦工厂》美国,星(豆瓣分79人)

《游戏机制——高级游戏设计技术》美国,星(豆瓣分171人)

《通关 游戏设计之道》美国,4星(豆瓣第一版分308人,第二版分84人)

《游戏设计快乐之道》美国,星(豆瓣第一版分368人,第二版分127人)

这本书像是一本经验随笔,观点很有用,但非常不系统,逻辑不够连贯,比游戏设计艺术主要欠缺在条理上,但也有些有趣的金句: “成功的游戏往往具备:准备阶段、游戏场景、完善的核心机制、一系列挑战、解决问题、所需的技能。”“玩家总是试图降低任务的难度,而最简单的方法就是不去玩这个游戏。”“不顾一切的将各种类型的特性和挑战放到同一款游戏里,结果就是被称为下水道设计。” 这本书我给的分不高,但篇幅很短,读起来很轻松,一些只玩游戏或只会操作电脑的朋友,想接触游戏设计的思路(真的跟玩游戏和做表格完全不一样),这本书就非常适合入门,比游戏设计艺术之类的大部头更适合。

《游戏设计师修炼之道》美国,星(豆瓣分41人)

策划方案书籍 第8篇

1、《法治极其本土资源》

本书最大的价值当在法学“启蒙”。它会告诉你我们在观察法律现象是应该采取什么样的视野和方法,应该如何培养我们的学习和研究进路,以及,如何揭示常识、挑战既有的知识和观念。

2、《法律与宗教》

写得精彩,译得也精彩。探索法律背后的精神,支撑法律的东西。“没有信仰,法律它将形同虚设”。在中国既有的法律传统被打破的同时,我们应该如何寻找新的在法律下生活的传统?当然,读此书时,不要片面追求其中精彩的语句,更要注重起分析的思路和线索。

3、《木腿正义》

4、《法辩》

这里面主要汇集了梁先生于1980年代中后期在《读书》杂志上发表的系列文章,是其“用文化解释法律,用法律解释文化”的个案实践和言说。辩异、批判和理性思索融贯一气。对年轻学生来说,读此书还可以学到如何读书、如何整理自己的心得体会的一些“潜移默化”的方法。

5、《法律是什么》